
Le Cercle des Huit Regroupement de huit JdR PBF, associés dans un partenariat visant à créer une communauté de joueurs. |
| | |
| Auteur | Message |
|---|
Kahlan Site Admin

Age : 34 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 485
 | Sujet: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Ven 20 Juin - 17:35 | |
| Le titre parle de lui-même, non ? Est-ce qu'on pourrait essayer ensemble de définir ce qu'est un bon maître de jeu sur un forum d'interprétation libre ? Quel est son rôle ? De quelles qualités essentielles doit-il être doté ? Ceci dans le but de définir un certain nombre de critères sur lesquels se baser pour sélectionner ses MJ sur son forum. _________________ Site Admin. |
|  | | Admin E2M Modérateur

Age : 34 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 266 Parrain : Admin
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Ven 27 Juin - 14:28 | |
| Vous avez peur de vous lancer ou bien ?!  Allez, je commence... Pour moi, un bon MJ sur un forum d'interprétation libre (et la précision est importante parce que la définition peut différer d'un type de jeu à un autre), c'est avant tout quelqu'un qui est capable de faire évoluer son scénario en live en fonction des actions des joueurs. Quelqu'un qui sait se montrer ferme, juste et impartial, quelqu'un de présent, qui sait mettre de l'ambiance et aussi mettre des bâtons dans les roues les joueurs. Quelqu'un qui n'hésitera pas à intervenir pour trancher dans un conflit mais sait aussi apaiser les esprits. L'idéal pour moi, ce sont les forums où l'on propose un scénario de départ, mais que les joueurs sont libres de faire avancer à leur guise, avec des interventions ponctuelles du MJ. Il faut quand même qu'il y ait une trâme, on a trop vu ces dernières années de forums où les joueurs errent comme des âmes en peine sans savoir que faire de leur peau. Dans ce concept, le rôle du MJ est moindre par rapport à un vrai jeu de rôle où il est sensé valider chaque action. Mais il est quand même important pour ne pas tomber dans les dérives sus citées justement. Bon, le débât est ouvert, j'espère des réactions à présent. _________________ E2M-RPG. |
|  | | Admin POK Teenager

Age : 25 Inscrit le : 03 Mai 2007 Messages : 311 Parrain : Admin
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Mer 2 Juil - 15:10 | |
| Non, on est tous là pour faire de la pub pour nos fofos, pas pour participer à tes débats à la noix ! Je plaisante, évidemment !  Donc pour moi, je dirais : disponibilité, imagination, sens du rythme, impartialité oui, et aussi et surtout savoir régler les conflits. Parce qu'il finit toujours pas y en avoir !  Par contre, après, je pense aussi qu'il faut différencier le rôle de ce qu'on appelle un MJ selon les types de fofo. Autant sur l'E2M, on ne peut pas s'en passer étant donné le fonctionnement du jeu, autant sur d'autres, ce rôle s'apparente plus à celui de modérateur... _________________ Admin Prophecy Of Kobol. |
|  | | Althéa Kid

Age : 35 Inscrit le : 26 Juin 2007 Messages : 247 Localisation : Grenoble, France Parrain : Admin E2M
 | |  | | Heryn Amlug Kid

Age : 20 Inscrit le : 22 Fév 2008 Messages : 102 Localisation : Màr Menel Parrain : Admin Kahlan !
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Ven 4 Juil - 12:17 | |
| A vouloir trop gérer, on risque de brider l'imagination fertile des joueurs (parfois un peu TROP fertile, je suis d'accord ^^) ... Le parti pris pour Tol Orëa était de donner les bases indipensables au jeu, tout en laissant les joueurs construire leur personnage et les détails de l'univers avec le plus de liberté possibles ... Par exemple, si le forum est une maison qu'on loue, si l'ossature du forum est représentée par les murs, les fenêtres, le toit, tout ce qu'on ne peut pas changer, là les joueurs en sont les habitants, son âme, ils la font vivre et ils la décorent comme ils le souhaitent, mettent des meubles etc etc, tout en gardant quand même une certaine harmonie générale, dans la limite des choses autorisées par le propriétaire, qui garde toujours un oeil vigilant sur ce qu'ils font. Afin que ce soit leur forum, autant que le mien.
Mais après, il est mis en place des scenario plus ou moins guidés (des Quêtes ^^), mais là encore, le meneur (celui qui connait tout ce qui va arriver) va donner les grandes lignes du scenario, ce qui doit obligatoirement se passer, après, libre aux participants d'y arriver comme ils le souhaitent ...
Donc un bon Maitre du Jeu doit laisser suffisament d'espace aux joueurs pour s'amuser, tout en s'assurant qu'ils ne dépassent pas les limites imposées, et pourquoi pas, en faisant intervenir des évenements imprévus, pour relancer l'action.
Ceci dit, il y a des forums très cadrés où les joueurs sont très heureux ^^, et qui sont d'excellente qualité, mais je trouve que ça gache un peu la spontanéité de jeu de devoir tirer les dés pour déterminer la réussite de leurs actions ... Sur une partie de JdR sur table, c'est indispensable, mais là sur un forum on est à l'écrit, on peut développer nos pensées, et prendre le temps d'imaginer les meilleures réactions de son personnage ... Autant en profiter ! _________________
~*~ Suis ton coeur, pour que ton Visage brille durant le temps de ta Vie ~*~  |
|  | | Kahlan Site Admin

Age : 34 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 485
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Ven 4 Juil - 17:33 | |
| On en revient donc à ce que disait Charlène (ou Admin POK) : le rôle du MJ n'est pas le même selon le type de forum. Mais dans le cas d'un forum d'interprétation libre comme le tien Heryn, et comme COF, POK et la majorité ici d'ailleurs, peut-on réellement parler de MJ ? N'est-ce pas plus un rôle de modérateur ou plutôt d'assistant de jeu ? Parce que le MJ n'intervient que très rarement en tant que tel, finalement. La FFJDR donne la définition suivante : | Citation: | Le Meneur de Jeu (MJ) est le garant des règles éclairé par "le bon sens", l'arbitre et le conteur d'une histoire jouée et vécue par les Personnages-Joueurs (PJs) ( : les avatars joués par les joueurs) interprétés par les joueurs. Il est chargé de vérifier que les actions des PJs soient réalisables. Exemple : sauter par dessus un mur de 6 mètres de haut sans l'aide d'une perche ET d'une certaine compétence n'est pas réalisable. Il anime aussi les Personnages Non-Joueurs (PNJs) : les personnages que les PJs rencontrent dans le cadre d'une aventure. Il se peut que des PNJs soient gérés par des joueurs, mais ceci reste une exception dans la plupart des jeux. Grâce a des descriptions imagées, le Meneur de Jeu décrit le monde ou évoluent ses PJs. Il provoque ainsi des interactions entre eux, ses PNJs et d'autres événements plus ou moins invraisemblables (exemple : un rocher qui tombe sur un personnage joueur). |
Et là, forcément... _________________ Site Admin. |
|  | | Heryn Amlug Kid

Age : 20 Inscrit le : 22 Fév 2008 Messages : 102 Localisation : Màr Menel Parrain : Admin Kahlan !
 | |  | | Kahlan Site Admin

Age : 34 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 485
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Lun 7 Juil - 11:34 | |
| Qu'est-ce qui te convient ?!  _________________ Site Admin. |
|  | | Dr. Christensen Modérateur

Inscrit le : 02 Oct 2007 Messages : 162
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Mar 8 Juil - 2:26 | |
| | Citation: | Le Meneur de Jeu (MJ) est le garant des règles éclairé par "le bon sens", l'arbitre et le conteur d'une histoire jouée et vécue par les Personnages-Joueurs (PJs) ( : les avatars joués par les joueurs) interprétés par les joueurs. Il est chargé de vérifier que les actions des PJs soient réalisables. Exemple : sauter par dessus un mur de 6 mètres de haut sans l'aide d'une perche ET d'une certaine compétence n'est pas réalisable. Il anime aussi les Personnages Non-Joueurs (PNJs) : les personnages que les PJs rencontrent dans le cadre d'une aventure. Il se peut que des PNJs soient gérés par des joueurs, mais ceci reste une exception dans la plupart des jeux. Grâce a des descriptions imagées, le Meneur de Jeu décrit le monde ou évoluent ses PJs. Il provoque ainsi des interactions entre eux, ses PNJs et d'autres événements plus ou moins invraisemblables (exemple : un rocher qui tombe sur un personnage joueur). |
Quant à moi, je dirais que cette définition est mot pour mot la mission confiée à nos Instigateurs (MJ) sur OP. Mot pour mot. Et c'est le mode de fonctionnement qui a cours.
A partir de ceci, chacun a ses "petits trucs" pour assurer le déroulement des actions. Certains tirent les dés, d'autres s'approprient le hasard au feeling. En aucun cas ils n'ont valeur de modérateurs. Fonction d'ailleurs inexistante sur OP.
Ce que j'apprécie chez un MJ, outre sa capacité d'improvisation en composant avec les réactions des PJ qu'il gère, est sa précision. Son attachement aux détails et au réalisme ( dans ce type de jeu). Celui qui n'hésite pas à fournir ses descriptions afin d'aider le joueur à se figurer son environnement. A le rendre palpable. Plutôt que de se réfugier derrière un narration allusive sous prétexte de faire appel à l'imagination des joueurs alors que ces deux notions n'ont rien d'antinomique. _________________ Sera... |
|  | | Kahlan Site Admin

Age : 34 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 485
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Mar 8 Juil - 23:19 | |
| Donc, vous êtes en train de me dire que sur vos forums, les joueurs ne sont pas libres d'inventer le décor, ils attendent systématiquement après un MJ pour chaque action ? Parce que ça revient à ça... Cette définition du MJ s'applique en principe à du jeu sur table. Mais alors cela implique beaucoup de MJ, non ? Ce doit être une sacrée gestion !  Enfin, ce que je conçois à quatre ou cinq autour d'une table, j'ai beaucoup de mal à l'imaginer sur un forum en fait... Mais ça peut être intéressant de voir comment vous vous organisez, justement. _________________ Site Admin. |
|  | | Dr. Christensen Modérateur

Inscrit le : 02 Oct 2007 Messages : 162
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Mer 16 Juil - 16:10 | |
| Avant de poursuivre, il convient que je t'expose nos différents modes de jeu sur OP:
| Dr. Seraphine Christensen a écrit: | Addon numero 6: Quelques précisions sur le RolePlay
Autant de choses qui tombent sous le sens mais que nous prendrons quand même la peine de noter. On peut distinguer à peu près trois manières de jouer:
1. RP libre Vous faites évoluer et progresser votre personnage comme vous l'entendez. Lui donnez la personnalité que vous désirez et le faites agir selon le même principe.
2. RP bridé Nous insisterons là-dessus. Ce type de jeu concerne les actions scénarisées. En effet nous vous rappelons qu'il est interdit de donner la conséquence de vos actes au cours d'une mission. Pour exemple, si vous tirez sur un homme, attendez que les Instigateurs vous confient la mort de ce personnage ou son état de santé. Ne prenez pas les devants. Sauf prescription contraire et exceptionnelle émanant de votre Instigateur..
3. RP semi-bridé Sachez qu'il vous est possible d'organiser entre vous (joueurs) de petites intrigues que vous auriez mis au point pour donner un peu de saveur à la vie hors-mission de vos personnages. Mais attention à respecter l'historique des différentes bases/univers et leurs valeurs scientifiques. S'ils vous arrivait, par exemple, d'organiser une petite escapade à rebondissements à travers l'exeo d'OrA PRIME, il serait incohérent que vous tombiez sur des civilisations autochtones alors que la planète est mentionnée comme "déserte". Si vous sentez que ce que vous entreprenez est audacieux, et/ou que vous ne disposez pas d'assez d'éléments sur telle ou telle chose, n'hésitez pas à poser vos questions, sans pour autant révéler ce qui vous motive.
NoTa BeNe: Rappelons également qu'il ne vous est pas donné d'anticiper les paroles, pensées ou gestes des autres joueurs, en dehors d'un accord préalable. |
Le RP bridé, concerne les actions scénarisées, soit dûment balisées, ce que nous appelons autrement "missions". En entête de ces topics figurent donc ce genre d'indications ("x" ayant valeur de nombre indéfini, puisque nous établissons une chronologie):
- [ DAED-Vx ] Titre du sujet
[ SGC-MISx ] [ ATLS-MISx ] [ OP-MISx ]
[ COOPx ] [ ACCx ] [ DAED/SGC/OP/ATLS-MR ]
=
- Dédale: [ DAED-Vx ]
SG-C: [ SGC-MISx ] Atlantis: [ ATLS-MISx ] OrA PRIME: [ OP-MISx ]
Cross-over: [ COOPx ] Coopérations OP/SG-C: [ ACCx ] (faisant suite aux accords du 23 septembre 2007) Récupérations: [ DAED/SGC/OP/ATLS-MR ] (otages, prisonniers, équipe en difficulté, etc)
Correspondant toutes, à un type d'action spécifique selon la base à l'origine ou en charge de l'initiative. Ces missions étant scénarisées, elles donnent lieu à une annonce officielle avisant de leur lancement dans la section dédiée: ORDRES de MISSION Et effectivement ces missions sont donc orchestrées par un ou plusieurs MJ, de la même manière qu'un RP autour d'une table, d'une feuille de perso en papier Oxford et d'un pack de bières. Ce qui n'empêche - il est bon de le rappeler - en aucun un scenario de disposer de fins alternatives.
En dehors de ceci, chacun est absolument libre de ses actions et des répercussions (#cf "RP libre"). Un exemple en tête, concernant le sergent Julian LeeRoy. Celui-ci avait délibérément agi en ignorant le protocole de sécurité de la base d'OrA PRIME lors d'intrusions pouvant avoir lieu par la Porte des Etoiles. Il avait donc outrepassé les ordres d'un supérieur et responsable de la sécurité (le SSP, le major Paterson), en franchissant le bandeau armé des hommes de ce même Paterson. Il s'agissait, pour la petite histoire, d'une enfant exogène (extra-terrestre) qui, je ne sais plus comment avait réussi à détourner le pare-feu de la Porte pour débarquer dans le sas. Et LeeRoy s'étant laissé gagné par un sentimentalisme déplacé, avait rejoint l'enfant mal en point "pour la recueillir". Faisant suite à une discussion animée, Seraphine Christensen, l'une des directrices du projet, avait finalement statué sur une mise aux arrêts et une période probatoire. Un exemple parmi d'autres, de la dynamique action-réaction ayant des conséquences sur le BG de tel ou tel personnage.
Maintenant concernant le RP semi bridé... il s'agit comme c'est mentionné plus haut, d'initiatives de joueurs répondant à leurs envies et excentricités. Un petit groupe de perso peut se former afin de lancer une action de base, peut-être avec quelques éléments précis pouvant intervenir, sans avoir aucune idée de la manière dont ça va terminer. Un peu d'action, sans la rigueur des règles d'une mission à proprement parler. Un fil directeur, le reste étant laissé aux soins du hasard... _________________ Sera... |
|  | | Lee Adama Kid

Age : 34 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 207 Parrain : Admin
 | |  | | Fraction Kid

Inscrit le : 06 Mar 2008 Messages : 82 Parrain : Dr. Christensen et le destin
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Mar 5 Aoû - 20:42 | |
| Partant du principe que chaque forum fonctionne selon des règles différentes, comporte un univers différent, voire (cf. Ora Prime) peut cumuler les systèmes, un MJ changera de fonctions, de rôles, de place, d'importance, sur chaque forum, voire pour chaque scenario. Essayer de définir quelque chose de si commun et de si généraliste me semble périlleux et ne promet que de retomber sur des considérations "de bon sens", comme cet éternel débat de la définition du bon joueur, sans cesse recommencé et jamais terminé, puisqu'il y a autant de définitions... que de joueurs, presque. _________________ What is the difference between a chicken and a house ? |
|  | | Althéa Kid

Age : 35 Inscrit le : 26 Juin 2007 Messages : 247 Localisation : Grenoble, France Parrain : Admin E2M
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Mer 6 Aoû - 10:12 | |
| Il y a autant de définitions que de systèmes de jeu, tu as raison. Mais je pense qu'il ne faut pas confondre modérateur et maître de jeu, et il doit quand même être possible de donner une définition et des qualités assez générales, ou en tous cas applicables quel que soit le système. Imaginons que tu connaisses quelqu'un qui serait partant pour tenter l'aventure, quels seraient les conseils que tu pourrais lui donner ? _________________ Althéa. |
|  | | Fraction Kid

Inscrit le : 06 Mar 2008 Messages : 82 Parrain : Dr. Christensen et le destin
 | Sujet: Re: Qu'est-ce qu'un bon MJ ? Ven 15 Aoû - 21:13 | |
| Je crois que je lui dirais seulement d'être tolérant. Prce qu c'est déjà beaucoup, que ça demande de prendre beaucoup de recul sur soi-même et sur les choses. Tolérant envers ce que proposent les joueurs, envers les choix qu'ils font prmi ce que lui propose, envers l'univers dans lequel tout ceci se passe, envers la sensibilité de chacun, la créativité de chacun, le projet commun, et par-dessus tout envers les personnes qui sont derrière tout ça... _________________ What is the difference between a chicken and a house ? |
|  | | |
| Page 1 sur 1 |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|